考察电子竞技行业职业玩家与业余电子游戏玩家在认知和学习能力方面是否存在差异。.
研究人员对14名精英职业玩家和16名休闲电子游戏玩家进行了一系列标准神经心理学测试,评估他们的处理速度、注意力、记忆力、执行功能和手部灵巧性。此外,两组参与者还完成了15次分布式 NeuroTracker 测试,以评估他们的动态视觉注意力和学习能力。.
职业玩家在视觉空间记忆(空间广度)方面相对于业余玩家表现出最大的优势,在选择性注意力和持续性注意力(d2注意力测试)以及听觉工作记忆(数字广度)方面也略有优势。职业玩家在 NeuroTracker中的初始速度阈值也远高于业余玩家,且优势在15次测试中略有增加。总体而言,认知评估能够区分职业玩家和业余玩家,但这些结果与两组玩家的游戏经验几乎没有相关性。总之,标准化认知评估揭示了职业玩家在某些方面的能力优势,但 NeuroTracker 基线测试和学习率提供了更为灵敏的比较指标。.

NeuroTracker 学习率和神经心理学评估表明,职业动作游戏玩家拥有卓越的注意力能力。.
评估动作类电子游戏玩家在认知功能方面(通过 NeuroTracker 和神经心理学评估测量)的表现是否优于非玩家。.
14名职业动作游戏玩家和16名业余动作游戏玩家完成了7项标准化神经心理学评估、一项手部灵巧性测试和14次 NeuroTracker 追踪测试。研究采用统计分析技术比较了认知差异。.
分析表明,职业动作游戏玩家的高水平表现与其更强的视觉空间注意力、视觉和听觉短期记忆以及选择性和持续性注意力密切相关。在评估执行功能、感知操控或手部灵巧性的任务中,职业玩家和业余玩家之间未发现显著差异。尽管两组玩家在90分钟的 NeuroTracker 训练中均表现出相似的学习能力,但职业玩家在整个训练过程中展现出明显的表现优势。总体而言,结果表明,精英动作游戏玩家拥有更强的注意力控制能力。.

职业电子竞技选手在 NeuroTracker 中的表现优于业余选手或传统运动员,而业余选手或传统运动员的表现又优于普通人群。.
使用 NeuroTracker比较专业和业余电子竞技选手以及传统运动员的视觉跟踪性能。.
19名职业球员、22名业余球员和18名传统运动员完成了3次 NeuroTracker 测试。第一次测试采用2D(非立体)模式,第二次和第三次测试采用3D(立体)模式。同时收集了他们的经验和比赛时间数据进行分析。.
职业选手在电子竞技上花费的时间明显多于业余选手。皮尔逊相关分析显示,每周电子竞技时长与 NeuroTracker 评分呈正相关。每次测试的平均分均显示,职业选手的 NeuroTracker 表现最高,其次是传统运动员。对以往 NeuroTracker 研究的分析表明,这三组人群的测试得分均高于普通人群。.

NeuroTracker 基线和学习率与电子竞技运动员的饮食摄入量和睡眠质量相关,揭示了对认知的影响。.
为了研究电子竞技运动员的饮食摄入和睡眠对通过 NeuroTracker测量的认知表现和学习能力的影响。.
119 名电子竞技运动员在 8-10 天内完成了一系列严格的评估。这包括 8 项全面的自我评估调查、饮食、液体摄入量和尿液颜色记录、心率和睡眠质量的持续生物特征监测,以及在此期间进行的 20 次 NeuroTracker 训练。.
研究发现,参与者的平均睡眠质量处于中度至重度睡眠障碍的范围内,大多数参与者未能达到美国农业部关于多种关键营养素的指导标准,并且胆固醇、钠和饱和脂肪的摄入量均超过了推荐值。经过20次疗程后, NeuroTracker 基线水平平均提高了约50%(与精英运动员的水平相当)。更高的 NeuroTracker 表现与更好的睡眠和饮食习惯密切相关,特别是,摄入推荐量的蛋白质与学习效率的提高密切相关。.
