年轻篮球运动员的多目标追踪能力不受斯特鲁普诱发的精神疲劳的影响

年轻篮球运动员在完成 Stroop 任务引起的认知疲劳后,动态视觉追踪能力并没有显著下降。.

图像
运动员

2023年7月

感知和运动技能

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目的

研究通过 Stroop 任务诱发的急性认知疲劳是否会影响年轻篮球运动员的多目标跟踪表现。.

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方法

参与者为年轻的篮球运动员,他们完成了一项旨在诱发认知疲劳的标准Stroop任务。Stroop任务结束后,参与者接受了3D多目标追踪(3D-MOT)任务的评估,以评价他们在认知疲劳状态下的感知-认知追踪能力。研究人员比较了疲劳状态下与基线状态或对照状态下 NeuroTracker 任务的表现。.

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结果

参与者的3D-MOT测试表现并未因Stroop诱导的认知疲劳而出现显著下降。疲劳和非疲劳状态下的动态追踪阈值和准确率在统计学上保持相似,表明运动员的感知认知追踪能力对这种实验室诱导的心理疲劳方案具有较强的抵抗力。.

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29名大学男子足球运动员被随机分配到 NeuroTracker 训练组(9周内进行30次居家训练)或对照组,对照组继续进行常规训练。干预前后的评估包括 NeuroTracker 表现(3D-MOT)、2-back和3-back工作记忆任务,以及在执行n-back任务期间的脑电图(Fz)记录。.

仅 NeuroTrackerNeuroTrackerNeuroTracker NeuroTrackerNeuroTrackerNeuroTrackerNeuroTracker NeuroTrackerNeuroTracker 训练后,NeuroTracker组的NeuroTracker评分显著提高(p < .001),而对照组则无显著变化。经过约30次训练后,受试者的表现提升至基线水平的128%至130%,证实了居家自学模式的有效性。

观察到2-back任务准确率的显著提高(p = .045) NeuroTracker ,表明在中等负荷下,训练效果能够迁移至工作记忆并提升注意力更新能力。在难度更高的3-back任务中,未观察到显著的提升。两组在后测中的反应速度均有所加快,这可能反映的是练习效应而非训练本身带来的变化。

训练后α波段功率(Fz)显著增加 NeuroTracker (p < .001)。作者将α波功率的增加解释为注意力调节和神经效率(抑制门控)的提升。

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为了检验相对年龄(出生四分位数)、训练背景和立体视觉是否会影响青少年运动员使用 3D 多目标跟踪 (3D-MOT) 任务测量的感知认知表现。.

共有165名年龄在10至16岁之间的男性青少年运动员,根据出生年龄四分位数和训练强度(中等训练:每周1-2次训练;高水平训练:每周4-5次训练)进行分组。所有参与者均在立体(3D)和非立体(2D)条件下完成了标准的 NeuroTracker 3D-MOT测试方案。采用自适应阶梯法计算速度阈值,并对各组进行比较。.

在训练水平中等的运动员中,出生年份较早的运动员表现优于相对年轻的同龄人,这体现了一种感知认知上的相对年龄效应。然而,在训练有素的运动员中,不同出生年份组之间的表现差异消失了,出生较晚的运动员达到了与出生年份组相当的追踪阈值。3D条件下的表现显著高于2D条件,但立体视觉与出生年份组或训练水平之间没有交互作用。.

这些研究结果表明,结构化的训练可以减轻发育过程中与相对年龄相关的感知认知劣势。.

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2021年7月

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参与者 NeuroTracker 使用标准 CORE 程序 ,以确定基线动态追踪速度阈值。训练方案包括在更广泛的视觉训练计划中嵌入重复的 3D-MOT 训练。训练前后均对表现进行评估。

基线评估采用 NeuroTracker CORE方案量化追踪阈值。训练后观察到基线追踪表现有所提高,表明重复的3D-MOT训练增强了基本的感知认知追踪能力。然而,由于该研究的初步性质以及其结果向更广泛功能性结果的转化有限,表明虽然3D-MOT能够提高特定任务的表现,但其在现实生活或运动表现方面的更广泛应用仍有待进一步研究。.

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确定基线 NeuroTracker 表现是否能预测大学校队运动员的整个赛季运动表现。.

大学校队运动员在赛季开始前完成了 NeuroTracker 基线评估。研究人员收集并分析了赛季中的客观表现统计数据,以评估基线感知认知追踪能力与赛季表现结果之间的潜在关联。.

研究未发现基线 NeuroTracker 测试结果与整个赛季的运动表现指标之间存在显著相关性。这些发现表明,仅凭基线感知认知追踪能力可能无法直接预测整体竞技结果,凸显了运动表现的多因素性。.

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2024年10月

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训练干预后,参与者的执行功能指标均有显著提升,表明结构化的认知训练可能增强与运动表现相关的高阶认知过程。这些发现支持在精英青少年体育发展项目中采用针对性认知训练方法的潜在价值。.

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虽然参与者在训练后3D-MOT速度阈值方面表现出显著提升,但在比赛中的表现指标并未观察到相应的改善。这些发现表明,感知认知追踪能力的提升可能并不会自动转化为竞技环境下可衡量的游戏表现。.

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