根据 Common Sense Media 2024 年的一项调查,超过 57% 的家长表示,他们鼓励孩子使用教育应用程序来提高课堂外的学习效果。
有了合适的应用程序,孩子们每天只需花费 15-20 分钟就能增强认知能力。.
近期 发表在 《心理学前沿》(Frontiers in Psychology ,2023) 发现,有针对性的认知训练可以提高 儿童的工作记忆和注意力。借助合适的应用程序,屏幕时间可以转化为 大脑训练时间。
在本指南中,我们将探索 , 领先的儿童和青少年大脑训练应用程序了解它们的功能、年龄适用性、科学依据,以及家长在做出明智的决定之前应该了解的内容。
NeuroTracker
从运动员到学生——如今,
NeuroTracker 。NeuroTracker 最初被精英运动员和军方用于提升注意力和决策能力。如今,它已被 应用于教育 和青少年领域,成为需要额外帮助来增强专注力和记忆力的儿童和青少年的有力工具。
- 火车: 3D视觉跟踪、注意力、处理速度
- 年龄组: 适合所有年龄段
- 主要特点: 快速 3D 练习(约 6 分钟),可训练注意力、工作记忆和专注力。
- 科学支持: 120 多项同行评审研究证实,该产品可改善注意力、记忆力和学习能力。
- 优点: 科学依据充分,课程时间短,易于融入日常生活,对患有注意力缺陷多动障碍或注意力不集中的学生很有帮助。
- 缺点: 与游戏类应用相比,功能种类有限;3D眼镜可以提升体验,但并非必需。
与目前的脑力训练应用不同, NeuroTracker 并不针对特定认知功能进行单独训练,而是以一种综合的方式进行训练。
- 它的独特之处在于: NeuroTracker 更像是真正的脑力训练,而不仅仅是游戏。对于希望在学习成绩和专注力方面取得显著成效的青少年来说,它尤其有价值。此外,您还可以 享受 14 天免费试用,。
EndeavorRx
- 火车: 注意力与冲动控制
- 适用年龄: 8-12岁(专为患有注意力缺陷多动障碍的儿童设计,需凭处方购买)
- 简介: EndeavorRx 是全球首款获得FDA批准的儿童多动症电子游戏疗法。它玩起来像是一款太空冒险游戏,但其内置的临床算法能够增强注意力控制能力。
- 科学支持: 随机对照试验 (RCT) 表明,在家使用 EndeavorRx 4 周后,儿童在注意力变量测试中的表现显著提高(FDA 来源)。
- 优点: 经临床验证,医生推荐,趣味十足的游戏体验。
- 缺点: 需要处方,仅针对多动症,不适用于一般用途。
- 它的独特之处在于: 对于那些正在寻找有科学依据的工具来帮助孩子克服注意力不集中和冲动控制障碍的家长来说,这款产品是独一无二的。
MentalUp
- 火车: 记忆力、逻辑思维、注意力谜题
- 年龄: 约4-13岁 CogniFit Kids
- 简介: MentalUP 使用色彩缤纷的游戏和拼图,这些游戏和拼图的设计符合儿童的发育阶段,让学习既有趣又循序渐进。
- 科学依据: 证据主要来自厂商报告;独立研究有限。
- 优点: 谜题种类丰富,日常活动适合短时间游玩,界面对儿童友好。
- 缺点: 外部验证有限,结果因人而异。
- 亮点: 设计趣味十足,并采用适应年龄的路径,非常适合低龄儿童。
儿童认知健身
- 火车: 记忆、推理、计划
- 年龄: 约7-12岁(提供青少年训练课程)通用脑力训练应用程序(Peak、Elevate、Lumosity、BrainHQ)
- 简介: CogniFit Kids 提供结构化的认知训练,并内置家长控制面板,方便追踪孩子的学习进度。
- 科学依据: CogniFit已发表过同行评审的研究,但大多数证据都来自成人使用案例。针对儿童的研究则较为有限。
- 优点: 家长跟踪、结构化培训、涵盖多种技能。
- 缺点: 需要订阅,针对儿童的独立验证有限。
- 亮点: 对于希望在为孩子制定结构化训练计划的同时监测其进步情况的家长来说,这是一个不错的选择。
通用脑力训练应用(Peak、Elevate、Lumosity、BrainHQ)
- 年龄: 10岁以上(青少年及以上)
- 简介: 这些是知名的成人脑力训练应用程序,但其中许多都包含适合初学者的练习,年龄较大的孩子和青少年也可以使用。
- 科学依据: Lumosity 因夸大其词而受到批评; BrainHQ 拥有最强大的独立研究基础。
- 优点: 锻炼种类丰富,设计精良,适合青少年。
- 缺点: 并非专为儿童设计,可能对低龄儿童来说吸引力不足。
- 亮点: 最适合积极进取的青少年,他们想要获得超越儿童游戏的完善的应用程序体验。