旨在研究电子竞技运动员的饮食摄入和睡眠对 NeuroTracker 测量的认知表现和学习能力的影响。
119 名电子竞技运动员在 8 至 10 天内完成了一系列严格的评估。这包括全面的 8 项自我评估调查、饮食、液体摄入量和尿液颜色的记录、心率和睡眠质量的连续生物识别监测,以及在此期间分发的 20 次 NeuroTracker 课程。
研究发现,平均睡眠质量处于中度至重度睡眠障碍的范围内,大多数参与者不符合美国农业部对多种关键营养物质的指导方针,以及对胆固醇、钠和饱和脂肪的超过建议。到 20 次训练结束时,NeuroTracker 基线平均提高了约 50%(与精英运动员类似)。较高的 NeuroTracker 表现与更好的睡眠和饮食习惯密切相关,特别是,消耗推荐摄入量的蛋白质与提高的学习率密切相关。
评估运动视力训练改善低视力患者客观和主观视觉运动功能的潜力。
一名患有亚瑟综合症的 37 岁女性接受了为期 14 周的运动视力训练计划,并进行了前后认知评估。
患者能够改善剩余视觉能力的使用。手眼协调能力提高了 27% 至 31%,NeuroTracker 性能提高了 41%。患者还主观地报告了视觉能力的明显改善。研究人员得出的结论是,运动视力训练可以减少视觉功能下降的影响,并有助于日常生活活动。
与无鸡蛋饮食相比,超过 1 个月的各种以鸡蛋为基础的饮食可以提高 NeuroTracker 的表现。
评估全蛋、蛋清和蛋黄膳食摄入对健康老年人视觉认知表现(NeuroTracker)的营养影响。
99 名年龄在 50 至 75 岁之间的健康男性和女性被随机分配到五组中的一组,每天摄入不同的鸡蛋,并记录他们的日常饮食摄入量。在 1 个月的时间内,参与者要么食用四个蛋白、两个完整的普通鸡蛋、两个完整的 omega-3 强化鸡蛋、四个蛋黄,要么不吃鸡蛋(对照)。在研究的最后 2 周内,所有参与者都完成了 15 个 NeuroTracker。
平均而言,男性参与者在 NeuroTracker 上的表现明显优于女性。在为期 2 周的 NeuroTracker 训练中,所有以鸡蛋为基础饮食的参与者的表现均明显优于不吃鸡蛋的对照组。研究结果表明,全蛋、蛋清和蛋黄有益于健康老年人的视觉认知能力。
NeuroTracker 学习率和神经心理学评估表明,专业动作视频游戏玩家拥有卓越的注意力能力。
通过 NeuroTracker 和神经心理学评估来评估动作视频游戏玩家在认知功能方面比非游戏玩家表现更好的程度。
14 名专业动作视频游戏玩家和 16 名业余动作视频游戏玩家完成了一系列 7 项标准化神经心理学评估、一项手动灵活性测试和 14 次 NeuroTracker 课程。使用统计分析技术来比较认知差异。
分析表明,专业动作视频游戏玩家的高表现与视觉空间注意力、视觉和听觉短期记忆以及选择性和持续注意力能力的增强有关。在评估执行功能、知觉操纵或手动灵活性的任务上,专业人士和业余爱好者之间没有明显差异。尽管两组在 NeuroTracker 上经过 90 分钟的训练后表现出相似的学习能力,但专业人士在整个干预过程中表现出了明显的表现优势。总体结果表明,精英动作视频游戏玩家具有出色的注意力控制能力。
对饮食摄入量的详细分析与每日 NeuroTracker 基线相结合,揭示了最佳感知认知表现的关键营养水平。
通过 NeuroTracker 测量年轻健康成年人的营养摄入对视觉感知认知表现的影响。
98 名年龄在 18-33 岁的健康男性 (38) 和女性 (60) 在 15 天的时间内完成 NeuroTracker 15 次 NeuroTracker 课程的同时,保持了平常的饮食摄入量。收集食物日志和广泛的生活方式指标(包括身体成分、心血管健康、睡眠和运动模式以及一般准备状态)进行分析。
与女性相比,男性消耗的热量、大量营养素、胆固醇、胆碱和锌明显更多,并且在 NeuroTracker 上的表现明显更好。摄入超过 40% 的卡路里来自碳水化合物、低于 24% 的卡路里来自蛋白质、超过 2,000 微克/天的叶黄素/玉米黄质或超过 1.8 毫克/天的维生素 B2 的参与者在 NeuroTracker 上的表现明显优于摄入量较少的参与者比这些金额。研究人员得出的结论是,较高的碳水化合物、叶黄素/玉米黄质和维生素 B2 饮食摄入量对知觉认知表现有积极影响,而高蛋白质摄入则有负面影响。
职业电子竞技运动员在 NeuroTracker 上的表现比业余爱好者或传统运动员更好,后者也比普通人群表现更好。
使用 NeuroTracker 比较专业和业余电子竞技运动员和传统运动员的视觉跟踪表现。
19 名职业选手、22 名业余选手和 18 名传统运动员完成了 3 次 NeuroTracker 课程。第一个会话以 2D(非立体)完成,第二个和第三个会话以 3D(立体)完成。还收集经验和游戏时间数据进行分析。
职业玩家玩电子竞技的时间明显多于业余玩家。皮尔逊相关性显示每周电子竞技时间与 NeuroTracker 评分之间呈正相关。每次训练的平均训练得分一致发现,电子竞技专业人士的 NeuroTracker 表现最高,其次是传统运动员。对之前 NeuroTracker 研究的分析表明,所有三组的课程分数都高于正常人群的分数。
超过 5 周的 NeuroTracker 培训可提高摩托车手的视觉感知技能。
通过使用 NeuroTracker 训练干预来增强摩托车出租车骑手的视觉感知能力。
从泰国春武里府招募了 60 名摩托车出租车骑手作为志愿者,并随机分配到实验组和对照组。实验组每周完成两次每次 30 分钟的 NeuroTracker 训练,总共持续五周。两组均完成了青少年和成人视觉感知发育测试(DTVP-A)的前后评估。
结果显示,训练后实验组的视觉感知能力得分明显更高。此外,实验组的平均DTVP-A评分显着高于对照组。研究结果表明 NeuroTracker 训练可以提高摩托车出租车骑手的视觉感知能力。