研究电子竞技行业专业水平的电子游戏玩家的认知和学习能力是否与业余电子游戏玩家不同。
14 名精英职业游戏玩家和 16 名休闲视频游戏玩家接受了一系列标准神经心理学测试,评估处理速度、注意力、记忆力、执行功能和手动灵活性。此外,两组均完成了 15 次分布式 NeuroTracker 课程,以评估动态视觉注意力和学习能力。
相对于业余玩家,职业玩家在视觉空间记忆(空间跨度)方面表现出最大的性能优势,并且在选择性和持续注意力(d2 注意力测试)和听觉工作记忆(数字跨度)方面表现出较小的优势。职业玩家在 NeuroTracker 上的初始速度阈值也大大提高,在 15 次训练中优势略有增加。总体而言,认知评估将专业组和业余组区分开来,但就任一组的游戏体验而言,这些结果与这些结果的相关性可以忽略不计。总之,标准化认知评估揭示了职业玩家的一些能力有所提高,但 NeuroTracker 基线和学习率提供了更敏感的比较指标。
NeuroTracker 学习率和神经心理学评估表明,专业动作视频游戏玩家拥有卓越的注意力能力。
通过 NeuroTracker 和神经心理学评估来评估动作视频游戏玩家在认知功能方面比非游戏玩家表现更好的程度。
14 名专业动作视频游戏玩家和 16 名业余动作视频游戏玩家完成了一系列 7 项标准化神经心理学评估、一项手动灵活性测试和 14 次 NeuroTracker 课程。使用统计分析技术来比较认知差异。
分析表明,专业动作视频游戏玩家的高表现与视觉空间注意力、视觉和听觉短期记忆以及选择性和持续注意力能力的增强有关。在评估执行功能、知觉操纵或手动灵活性的任务上,专业人士和业余爱好者之间没有明显差异。尽管两组在 NeuroTracker 上经过 90 分钟的训练后表现出相似的学习能力,但专业人士在整个干预过程中表现出了明显的表现优势。总体结果表明,精英动作视频游戏玩家具有出色的注意力控制能力。
职业电子竞技运动员在 NeuroTracker 上的表现比业余爱好者或传统运动员更好,后者也比普通人群表现更好。
使用 NeuroTracker 比较专业和业余电子竞技运动员和传统运动员的视觉跟踪表现。
19 名职业选手、22 名业余选手和 18 名传统运动员完成了 3 次 NeuroTracker 课程。第一个会话以 2D(非立体)完成,第二个和第三个会话以 3D(立体)完成。还收集经验和游戏时间数据进行分析。
职业玩家玩电子竞技的时间明显多于业余玩家。皮尔逊相关性显示每周电子竞技时间与 NeuroTracker 评分之间呈正相关。每次训练的平均训练得分一致发现,电子竞技专业人士的 NeuroTracker 表现最高,其次是传统运动员。对之前 NeuroTracker 研究的分析表明,所有三组的课程分数都高于正常人群的分数。
NeuroTracker 基线和学习率与电子竞技运动员的饮食摄入量和睡眠质量相关,揭示了对认知的影响。
旨在研究电子竞技运动员的饮食摄入和睡眠对 NeuroTracker 测量的认知表现和学习能力的影响。
119 名电子竞技运动员在 8 至 10 天内完成了一系列严格的评估。这包括全面的 8 项自我评估调查、饮食、液体摄入量和尿液颜色的记录、心率和睡眠质量的连续生物识别监测,以及在此期间分发的 20 次 NeuroTracker 课程。
研究发现,平均睡眠质量处于中度至重度睡眠障碍的范围内,大多数参与者不符合美国农业部对多种关键营养物质的指导方针,以及对胆固醇、钠和饱和脂肪的超过建议。到 20 次训练结束时,NeuroTracker 基线平均提高了约 50%(与精英运动员类似)。较高的 NeuroTracker 表现与更好的睡眠和饮食习惯密切相关,特别是,消耗推荐摄入量的蛋白质与提高的学习率密切相关。