比较使用 NeuroTracker专业人士以及业余电子竞技运动员和传统运动员的视觉跟踪性能。
19名专业球员,22名业余球员和18名传统运动员完成了3次 NeuroTracker 会议。第一个会话在2D(非stereo)完成,第2和第3届会议以3D(立体声)完成。还收集了经验和游戏时间数据以进行分析。
专业球员比业余爱好者花费的时间要多得多。皮尔逊相关性表明,电子竞技 /周的小时与 NeuroTracker 得分之间的正相关。每个会话的平均分数平均得分始终发现Esport Profiverate在传统运动员之后具有最高的 NeuroTracker 表现。对先前的 NeuroTracker 研究的分析表明,这三组的会话得分高于正常人群的得分。
与传统评估相比,NeuroTracker 基准在检测MTBI状态48小时后要高48小时。
为了调查运动中对运动中更有效的脑震荡评估工具的主要需求是否可以由 NeuroTracker解决,并将任何差异与传统使用的评估进行比较。
对59名专业 NeuroTracker (3个核心会话),脑震荡评估(SAC)和修改后的平衡错误评分系统(M-BESS)测试对59名职业运动员进行了测试,每个测试在脑震荡后48小时时。根据标准脑震荡管理协议,在返回播放(RTP)状态下重复测试。由专家神经科医生确定,大多数运动员都被严重的脑震荡分类。此外,使用健康精英运动员的规范性 NeuroTracker 数据进行分析参考,以及在59名受伤运动员中有32名SAC和M-Bess测试的季前基线。
对测试的多次统计分析揭示了以下内容。与健康运动员相比,在受伤的运动员的48小时内完全破坏了学习功能。 48小时时的 NeuroTracker 评分明显低于正常水平,并且与报告的症状总数相关。 RTP评估的 NeuroTracker 评分显示, NeuroTracker 得分有显着提高(尽管仍低于健康的运动员水平)。相比之下,发现SAC和M-BESS测试对监测脑震荡的有用性较弱,与季前层的相关性有限或可忽略不计,这在其他研究中得到了证实。这项研究首次展示了 NeuroTracker 在监测与运动有关的脑震荡方面的独特作用,以满足适当响应现实世界中特定运动的需求所需的一些要求。
比较美国大学体育协会一级女子足球赛季中首发球员和非首发球员的表现和肌肉结构变化。
在季前,赛季,中期和季后赛上评估了28名女性(20 NeuroTracker )的女性(20岁),垂直跳跃功率,反复的线训练和反应时间进行了评估。在季前赛和季后赛中评估了使用超声检查的肌肉结构变化。
除了线钻的性能外,启动器和非启动者在整个赛季的所有评估中都表现出相似的状态或改进,这显示出对初学者的进步。无论游戏时间如何, NeuroTracker 和反应时间表现都会有所改善。肌肉结构分析的结果表明,仅练习训练提供了足够的刺激,以改善竞争季节的肌肉质量。总体开胃菜没有表现出与仅进行训练的运动员的竞争能力的重大好处。
NeuroTracker 基线揭示了频镜视力训练并不能提高感知认知能力,而是可以帮助预期技巧。
分析频闪视觉训练对足球运动员感知认知和预期技能的重复影响。
28名男性足球运动员将随机分为两组:频道视力训练和对照组。受过训练的小组完成了8周的频道训练。两组的评估前都完成了,其中包括 NeuroTracker 基准和评估决策和预期技能。
两组在 NeuroTracker 基准和决策中的相似量都得到了改善。但是,受过训练的组比对照组显示出更大的预期技能。研究结果表明,频道镜训练并不能改善感知认知的功能或决策,而是可以帮助足球运动员的预期技能。
在一项双盲跨界研究中,检查了14天ATP补充(腺苷5'-三磷酸腺苷)对 NeuroTracker 视觉跟踪速度,反应时间,情绪和认知的影响。
22名成年人被随机分为活性PeakAtp®组或安慰剂对照组,并补充14天。然后,他们在3分钟的最大强度循环中进行了测试。前,立即后和60分钟后,所有参与者都完成了 NeuroTracker 基线,视觉运动反应测试(Dynavision D2),情绪状态问卷调查表和认知评估(ANAM)的概况。再过14天不补充后,然后将主动组和对照组逆转,然后重复整个过程。
在第二个测试程序上有改善的NeuroTracker 结果,但是活跃组和对照组之间的平均差异可以忽略不计。除了反应时间性能外,其他评估没有明显的相互作用,通过补充后ATP,这有意义地改善了。结果表明,ATP可能有助于减少疲劳相关的锻炼,但不能减少更高级别的认知功能。
NeuroTracker 和神经心理学评估揭示了认知功能与精英足球运动员的冲刺和跳跃能力有关。
调查青少年和成年精英足球运动员的执行功能和身体能力的关系。
评估了172名精英足球运动员(12-34岁),对 NeuroTracker,工作记忆能力,认知灵活性和抑制作用进行了评估。另一系列测试测量了耐力表现,重复的强烈练习和最大的厌氧性能。
NeuroTracker 结果与30m的冲刺能力和反向运动的跳跃有意义地相关。在工作记忆能力和冲刺性能和跳跃能力以及通过反复的激烈练习抑制之间发现了适度的相关性。总体而言,发现表明,与其他身体能力相比,厌氧冲刺和跳跃与认知能力更紧密相关。
NeuroTracker 学习率和神经心理学评估表明,专业的行动视频游戏玩家具有较高的注意力能力。
为了评估动作视频游戏玩家在多大程度上的表现优于非枪手,而 NeuroTracker 和神经心理学评估衡量的认知功能。
14个专业和16个业余动作视频游戏玩家完成了7次标准化神经心理学评估,手动敏捷测试和14次 NeuroTracker 会议。统计分析技术用于比较认知差异。
分析表明,专业动作视频游戏玩家的高性能与视觉空间关注,视觉和听觉短期记忆以及选择性和持续关注的能力相关。在评估执行功能,感知操作或手动灵活性的任务上,专业人士和业余爱好者之间没有显着差异。尽管这两个小组都表现出相似的学习能力,可以在90分钟的培训中提高 NeuroTracker ,但在整个干预过程中,专业人士都表现出明显的性能优势。结果总体表明,精英动作视频游戏玩家具有较高的注意力控制。