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电子竞技玩家已经成为价值数十亿美元的庞大产业的一部分。《Pong》以来,已经过去了近半个世纪。如今,游戏产业仍在不断扩张。皮尤研究中心报告称,90% 的美国青少年在电脑、游戏机或手机上玩游戏。近年来,电子竞技迅速普及。它结合了传统视频游戏和观赏性体育运动的元素。事实上,这种多人在线游戏与体育博彩、游戏和流媒体有相似之处。游戏化是另一个例子,其中包括使用激励技术来提供引人入胜的培训和学习体验,从而改善结果并提高知识保留率。职业电子竞技作为一种全球现象的日益普及象征着视频游戏在日常生活中变得更加主流。在这里,我们将探讨游戏爆炸性成功背后的因素。

是什么让电子竞技如此受欢迎?

电子竞技的历史可以追溯到 1972 年斯坦福大学的一场活动,其中以经典的太空战争为特色!游戏。快进到 2000 年代。视频游戏和在线游戏继续受到成人和儿童的欢迎。网吧开始随处可见,视频游戏玩家可以在高性能电脑上玩多人游戏。

如今,电子竞技不再只是一种在沙发上打发时间的爱好,因为它们被认为是竞争激烈且利润丰厚的职业。以下是帮助电子竞技飞速发展和普及的 6 个因素的详细分析。

1. 与传统体育的相似之处

与足球和篮球等其他体育赛事一样,电子竞技也是建立在竞争之上的人们成为特定电子竞技或电子竞技选手的粉丝是很常见的。观看竞技游戏赛事已成为一种全球现象。

电子竞技观众可以通过 YouTube 和 Twitch 等在线平台享受高水平的游戏。比赛通常提供便捷的访问和免费观看。超级粉丝甚至可以享受 24/7 的视频流。

与传统体育一样,电子竞技也为大型比赛提供了有趣的故事。此外,和其他体育项目一样,交易和对抗也是电子竞技的常见元素。这些事件还可能包括有关弱者争夺冠军的故事。这种现象包括挑战长期受欢迎的新玩家。

由于与传统体育运动的相似性,电子竞技最近的流行并不令人意外。

2. 高品质游戏

过去几十年来,视频游戏质量显着提高。自 Magnavox Odyssey、Atari 2600 和 Nintendo Entertainment System 游戏机问世以来,视频游戏技术已经取得了巨大的发展。尤其是视频游戏图形,由于 3D 和虚拟现实 (VR) 等创新而变得更加真实。

这种情况使得电子竞技比赛变得更容易观看和玩。玩家因像素化图形而出现眼睛疲劳或严重头痛的可能性较小。增强现实 (AR) 等元素可以帮助改变物理世界,让玩家感觉自己身处游戏之中。 《Pokemon GO》是众多例子之一。  

3. 高可达性和包容性

电子竞技受欢迎的另一个原因是视频游戏变得越来越容易上手。人们可以通过电脑、游戏机或移动设备以及一些游戏成为游戏玩家。人们可以在一天中的任何时间玩电子游戏。这个因素与许多其他运动项目不同,这些运动场、健身房或溜冰场在晚上关闭。

电子竞技也不需要大量的设备或空间来进行比赛。事实上,如果人们拥有智能手机,他们可以轻松地将手机游戏下载到手机上。游戏的另一个可访问性特征是它们通常不需要大量的运动能力来取得成功。

这种情况与传统运动不同,传统运动要求运动员具备一定的身体特征,如体型、力量和速度。相比之下,游戏玩家的体格并不代表他们的游戏技能。人们只需拿起控制台控制器或电脑鼠标即可玩游戏。粉丝还可以通过视频分享平台轻松观看电子竞技。他们只需要稳定的互联网连接来观看现场游戏赛事。

4. 电子游戏可能会让人上瘾

电子游戏令人上瘾的品质是人们继续玩电子游戏的主要原因之一。保持游戏和非游戏娱乐活动的健康平衡至关重要。然而,游戏可以促使玩家达到新的水平、解锁新武器并击败竞争对手。  

视频游戏的高度竞争性有助于解释电子竞技的受欢迎程度。有些人每天坚持打球,成为精英球员。

竞技游戏受欢迎的另一个原因是玩家从粉丝那里得到的支持。值得注意的是,过多的游戏可能会导致电子游戏成瘾等各种心理健康问题。

美国精神病学协会 (APA) 将网络游戏障碍(IGD) 定义为一种可能在 12 个月内导致以下几种影响的疾病:

● 提款

● 失去教育或职业机会

● 失去控制

● 游戏逃脱

● 专注于游戏

● 对其他活动的兴趣减少

● 淡化使用

研究人员继续研究 IGD 和可能的治疗方法。选择可能包括教育计划、更严格的游戏包装标签、认知行为疗法 (CBT) 和支持小组。  

5. 合法的职业机会

游戏不仅可以带来乐趣和放松,而且还是一种赚钱的方式。如果人们想成为职业选手,与传统体育相比,电子竞技相对容易一些。  

原因如下。人们不需要运动中经常需要的身体特征,如体力、速度和敏捷性。这个因素并不意味着成为职业玩家很容易。考生们还需要刻苦训练,做好功课。

也就是说,电子竞技如此受欢迎的一个原因是,成为一名职业游戏玩家比成为一名 NFL、NBA 或 MLB 运动员更实际。许多人通常认为竞技游戏是一条合法的职业道路。世界各地的儿童、青少年和成人都梦想成为职业电子竞技玩家。

6. 游戏是一种社交活动

研究表明,游戏可能会带来各种认知益处,包括:

改善记忆力——2020 年西班牙的一项研究表明,玩《超级马里奥 64》会触发与记忆相关的大脑区域。

更好的注意力——2018年的一项中国研究表明,玩英雄联盟一小时似乎可以提高玩家的注意力。

解决问题的技能——像《我的世界》这样的视频游戏可以提高人们找到现实问题解决方案的能力。不过,还需要更多的研究。

更好的情绪- 2020 年西班牙的研究将视频游戏与美国批准的治疗情绪障碍的治疗方法(TMS)结合起来。

的社会效益是一个经常被遗忘的方面,这增加了游戏的受欢迎程度。电子竞技允许玩家与朋友、亲戚和陌生人对战。游戏成为一种协作体验,他们可以在其中学习、分享和改进。

在线游戏在 2000 年代盛行,让世界各地的人们都可以玩《俄罗斯方块大战》、《农场世界》和《餐厅城市》等游戏。例如,与单人游戏机游戏相比,这个时代有助于使游戏成为一种更具社交性的体验。  

电子竞技游戏的另一个重要社交方面是许多游戏都是以团队为基础的。此功能允许玩家与队友与其他团队竞争。在这种情况下,电子竞技成为一种更具社交性的体验,因为玩家没有团队就无法获胜。他们还需要沟通和协调等技能。人们必须真正成为团队合作者才能在电子竞技团队中取得成功。这还不是全部。在许多情况下,他们需要与他人合作才能在社交运动中取得成功。

底线

电子竞技从 20 世纪 70 年代起步时的不起眼,现已发展成为价值数十亿美元的产业。竞技游戏在全世界赢得了庞大的粉丝群。锦标赛等现场和在线活动也吸引了大品牌。电子竞技很可能在未来几年继续大幅增长。游戏和运动似乎是完美的结合。

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