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几十年来,虚拟现实 (VR) 的高保真模拟领域一直是心理物理学家和神经科学家试图揭开感官处理和人类感知之谜的首选工具。使用 VR 的研究人员有了一个新发现,有点诗意地称为“幻触幻觉”( PTI )。实际上,他们已经证明,根据虚拟元素的交互方式可以感受到真实的身体感觉。在这里,我们将重点介绍研究结果,并阐明多感官表征的复杂运作方式。
受到“由于触觉门控而无法给自己挠痒痒”这一概念的启发,波鸿鲁尔大学的德国科学家采用沉浸式 VR 场景来研究当要求人们用虚拟设备触摸化身的身体部位时,看到人们的化身代表是否可以刺激真实的身体感觉。戳。
出乎意料的是,大多数参与者报告了一种强烈的感觉,表现为刺痛或静止的感觉,类似于风穿过手,对应于虚拟身体上触摸的特定位置。
效果的强度各不相同,研究中的一些人认为研究人员试图欺骗他们,实际上是在使用某种形式的真实触觉刺激。
这项研究涉及 36 名受试者,除了 4 名受试者外,其余所有人都报告了在手上使用虚拟棒时的 PTI。最引人注目的是,即使受试者触摸四肢不可见的部分,也会产生这种感觉。这一发现表明,一个人的身体的表征是自上而下定义的,超出了可用的感官信息。
橡胶手错觉不同,后者虽然同样令人着迷,但却是一种具体化的错觉,这意味着人们可以感知不属于自己身体的东西,感觉就像自己的身体一样。然而,这依赖于真实的触觉刺激才能产生效果。
PTI 和橡胶手错觉的发现加深了我们对人类思维在决定物理和形而上知觉界限方面的灵活性的理解。正如研究人员所证实的,这种情况只发生在非常特定的感知条件下,而这些条件对大脑来说基本上是“有意义的”。
这里的一个关键点是,VR 技术是模拟这些类型的强大幻觉的理想方法,而且它们正变得越来越复杂和经济实惠。如今,只需 300 美元的一体式 VR 耳机即可实现高保真虚拟模拟,而 15 年前,相同水平的模拟成本高达 300 万美元,并且需要严格的技术专业知识。
这使得神经科学家可以很容易地复制此类研究或深入研究该领域的更具探索性的研究,并且由于公众越来越多地采用 VR 进行娱乐,因此其相关性也越来越大。
尽管近年来 VR 硬件技术已趋于成熟,但 VR 软件开发仍有很长的路要走,特别是需要神经科学专业知识来设计真正的沉浸式模拟。
事实上,这种技术形式可以触发强大的物理幻觉,这意味着 VR 有潜力提供更高水平的沉浸式体验。例如,想象一下玩基于化身的游戏并感受游戏世界中发出的身体感觉。
幻触幻觉带来了这样的发现:人类的触觉感知是通过非常灵活的身体模式自上而下调节体感皮层而发生的。它揭示了虚拟现实沉浸式世界中令人兴奋的新维度,展示了关于自我触摸和一般感官知觉的更广泛的概念。
Nature ScientificReports 中的开放获取研究:
'幻觉触摸错觉,在没有触觉刺激的情况下触觉门控的一种意想不到的现象学效应'
阿图尔·皮拉辛斯基、玛丽塔·梅茨勒和克里斯蒂安·克莱斯。
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