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职业运动队很少参与经过同行评审的神经科学研究。研究“远转移”(即通用形式的训练是否能够显着提高竞技运动成绩)的情况就更罕见了。西日本工业大学、九州工业大学和九州产业大学的研究人员日本太平洋联盟职业棒球队埼玉西武狮队合作他们的目标是调查使用 NeuroTracker 的 3D 多对象跟踪进行训练是否可以通过增强击球表现来产生远转移效果。在这里我们将总结令人惊讶的结果。
尽管有 100 多项独立发表的NeuroTracker研究,但这项题为“多目标跟踪技能训练对职业棒球运动员击球表现的可转移性”的雄心勃勃的研究采用了一些新的研究方法。
首先,训练干预持续了大约 5 个月,西武狮队的教练就最相关的绩效指标提供了建议。
NeuroTrackerX 平台的远程功能进行训练的时间和地点。
最后,这是第一个 NeuroTracker 研究来检验延长训练的效果,一些球员完成了 80 次以上的训练(相对于 30 次训练的标准)。因此,根据获得专利的NeuroTracker 学习系统,。这是第一项将这种方法纳入远转移研究的研究。
12 名职业棒球运动员接受了 NeuroTracker 训练干预。大多数球员选择在棒球练习后进行 NeuroTracker 课程(74.8% 的课程)。
在这些球员中,有 6 人符合研究远距离转会对比赛表现影响的纳入标准(考虑球员转会和伤病的影响)。棒球运动员中有 2 名是短距离击球手,3 名是中距离击球手,1 名是长距离击球手。
这些运动员的数据是从训练前 4 个月到开始 NeuroTracker 干预后 5 个月的职业联赛比赛中收集的。收集的性能指标如下。
区域接触:击球手挥动时发生的击球(包括界外球)的百分比。
区域挥击击球:在击球手挥击击球手时在击球区内投出的所有球中导致击球的百分比。
外侧挥杆:击球手在击球区外挥杆的百分比。
外线击球:击球手击出击球区外的球的百分比。
就团体平均水平而言,运动员一开始的NeuroTracker 速度阈值约为 1.7,这对于职业运动员来说非常高。训练结束时该值升至 2.2——视觉跟踪速度技能提高了约 30%。
重要的是,通过扩展训练干预的学习率没有表现出上限效应,这表明长期 NeuroTracker 训练会产生持续的认知益处。
每个指标的击球性能分为两个子类别:快球和非快球。
对于快速球击球,结果好坏参半,总体上有边际但不显着的收益。这里的不确定结果可能与人类感知和反应的局限性有关。
正如棒球和运动视觉专家Dan Laby 博士所说,当谈到职业选手可以达到的极限投球速度时,击球是“所有运动中最困难的任务”。
这是因为击球手只有 150 毫秒的有效窗口来观察投球、做出决定,然后触发运动动作。这是眨眼时间的一半!
对于诸如曲线球和滑球之类的非快球投球,可以看到训练后的显着改善,效果大小惊人。
成功命中率增加+12%,而区域挥击和外线挥击分别大幅减少-25.3%和-26.5%。外部波动也减少了-9.6%。
鉴于每月花在 NeuroTracker 课程上的时间仅为 1 至 1.5 小时,结果表明这种形式的训练对于提高棒球击球技巧非常有效。特别是,将弧线球和滑球的击球次数减少 25% 以上是一个重大结果,从根本上降低了对方投手的潜力。
该研究还初步验证了由球员自己确定的训练方案仍然可以非常有效。此外,就长期训练的持续益处而言,这些研究结果首次表明,研究跨多个运动赛季的这种转移效应是有意义的。
最后,正如一开始提到的,针对体育专业人士的此类研究极为罕见。德国运动与运动科学研究所对 1692 项认知运动研究进行了元审查,发现只有 3 项研究成功检验了远迁移到精英运动表现的效果。因此,这项研究可能会对鼓励对人类认知表现进行更多定性研究产生影响。
参考
“多目标跟踪技能训练对职业棒球运动员击球表现的可转移性”(开放获取论文)
Ryousuke Furukado,Yoshiko Saito,Toru Ichikawa 3,Kei Morikawa,Daiki Enokida,Hirohisa Isogai。
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