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亚运会是世界第二大体育赛事。在今年的奥运会上,电子竞技作为表演项目亮相,随后被接受为2022年奥运会的正式比赛项目。紧随其后,巴黎也寻求将电子竞技纳入2024 年奥运会。游戏玩家能够坐在舒适的椅子上为自己的国家赢得金牌的想法引起了非常激烈但有趣的争论。让我们来看看关于游戏是否应该成为奥林匹克运动项目的 3 个关键争论。
缺点——运动的传统定义涉及某种程度的体育锻炼或体力消耗。追溯到古希腊,奥运会象征着对身体完美的追求,并努力超越我们的凡人身体。
坐下来摆弄鼠标和键盘或游戏手柄,则是完全相反的情况的缩影。游戏实际上会导致身体健康状况不佳——连续几个小时盯着屏幕与运动的概念相冲突。
专业人士- 运动的定义始终不只是体育锻炼。长期以来,技能和精神敏锐度一直被认为是精英运动员的定义特征,这就是为什么国际象棋、斯诺克和飞镖长期以来被认为是运动项目。奥运会上已经有非体力运动了,比如步枪射击,实际上不需要身体移动任何东西,接受一根手指。
体育运动中最重要的元素就是竞争。电子竞技确实具有这一点,在任何运动中都产生了最高的竞争压力。在多人运动中,许多电子竞技还需要超越人类任何其他领域表现的团队合作水平。
缺点- 视频游戏是一个社会问题,因此职业游戏玩家不应该成为孩子们效仿的榜样。国际奥委会已经对暴力电子游戏不应成为奥运会一部分的担忧游戏从根本上来说是不健康的,因为它会导致缺乏锻炼和社交脱节。
中国已经认识到这些问题,并将游戏定义为成瘾行为,并设立了治疗中心来治疗游戏障碍——就像治疗吸毒一样。奥运会的目的是促进体育运动帮助人们改善生活,而不是降低生活质量。
职业- 精英玩家非常专注,投入大量时间来追求超越大多数其他运动的卓越表现。再加上超越数百万其他竞争对手所需的卓越才能,使他们成为在心理领域表现的榜样
正因为如此,球员们受到了数亿球迷的崇拜和喜爱,他们挤满了体育场观看比赛。特别是对于年轻一代来说,这会激励他们以其他运动无法做到的方式提高自己。游戏玩家是下一代的体育英雄。
缺点- 电子竞技爱好者已经拥有许多专门针对这种娱乐形式的锦标赛和锦标赛。民意调查显示,大多数游戏玩家并不真正关心电子竞技是否成为奥运会项目,因为他们并不自然地将游戏与它联系起来。电子竞技有自己的娱乐领域。
此外,电子竞技往往非常深奥。只有特定的粉丝观看特定的比赛,而电子竞技粉丝的人口结构严重偏向年轻男性,他们通常对传统体育不感兴趣。对于那些刚接触电子竞技的人来说,许多游戏过于复杂,如果不知道如何玩就无法理解,因此观众会将大多数人排除在外。
赞成- 奥运会的部分作用是拓宽人们的视野并向他们介绍新的运动项目。盛装舞步是一项将大多数人排除在外的运动项目,而且也很难理解,但它已经进入奥运会一个多世纪了。
更重要的是,电子竞技已经成为一个规模庞大的全球娱乐产业。凭借巨额资金和赞助,它已经发展到提供最大的娱乐价值——就像超级碗一样。在所有新的奥运会项目中,电子竞技是最受欢迎的项目,它在每个国家都有粉丝。
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