欢迎来到当今快节奏的研究和战略服务。
近年来,虚拟体验取得了长足的进步。十年前,VR 技术实际上需要花费数十万美元,而如今,任何人只需几百美元就可以购买。由于摩尔定律,技术正以越来越快的速度变得更高效、更小、更便宜。这种进步速度正在推动虚拟现实的发展,元宇宙的炒作现在迫在眉睫。但如果您像意大利面条一样对 VR、AR、MR、XR 和虚拟宇宙之间的差异感到困惑,那么不用担心,我们将在这里简要介绍它们。
从技术上讲,任何一种对现实的逼真模拟都构成了虚拟现实的一种形式。例如,立体声耳机提供我们都熟悉的高保真虚拟体验。如今无论何时使用VR这个术语
在广阔的视野中使用第一人称视角的立体 3D
第二个稍微微妙一些,但同样强大。它涉及无缝调整感知环境以适应您观看方向和位置的变化。更进一步,这还可以包括您自己身体(通常是手)的自适应虚拟表示。
总之,这意味着您将以与我们感知现实世界体验非常相似的方式体验虚拟世界。与立体声一起,这让大脑相信虚拟世界实际上是惊人的真实——有时几乎太真实了!
当今市场上的 VR 产品的一个例子是META (该公司的正式名称为 Facebook!)Meta Quest (正式名称为 Oculus Quest)
VR 的重点非常在于“虚拟”,因为您在视觉上与周围的现实世界完全隔绝。 AR的目标是利用虚拟现实来增强或改变现实,将两者融合成单一的体验。这里的重点是“增强”,意味着你以超越正常体验的方式感知现实。一个简单的例子是玩激光枪战,但是当你看到你的对手时,你看到的是看起来很逼真的外星人,而不是实际存在的人类。
与 VR 非常相似,立体 3D 和自适应视点是 AR 的重要组成部分。就商业产品而言,AR 仍处于起步阶段。微软的Hololens一直处于领先地位,但这种体验的前景仍然非常有限。
一种常见的误解是“智能眼镜”(例如Google Glass )等设备也是 AR。事实上,这种形式的技术只能提供不适应视图变化的平面显示器。无论是 AR 还是 VR,它们都被称为另一个缩写词——HUD(平视显示器)。
幸运的是,列表中的第三个缩写词现在很容易解释。 MR只是 AR 的营销延伸。这主要是由 Hololens 和Magic Leap。因此 AR 和 MR 可以互换使用。尽管 AR 已经存在十多年了,但混合现实这个术语对于普通人来说可能更容易理解。
进一步澄清的是,VR和AR/MR可以统称为“沉浸式媒体”。
XR也相对简单。它基本上是指可以在 VR 和 AR/MR 之间切换的技术。基本上,这个术语的出现是为了让公司不必将其产品描述为虚拟现实和增强现实设备。说够了。
你可能听说过“元宇宙”这个词,因为 Meta 投入了大量的营销资金来炒作虚拟体验的下一个发展。在现阶段,它仍然更多地是一个源自科幻小说的概念,而不是实际的体验。因此,这也是一个尚未达成明确共识的概念。
在最简单的层面上,元宇宙采用 VR(虚拟元宇宙)和/或 AR(增强元宇宙),并将它们应用于独立存在并由许多人共享的持久虚拟环境。
游戏《魔兽世界》,数百万人在实时进行的奇幻场景中执行任务,即使你没有玩游戏也是如此。元宇宙也可能更像是一个统一的虚拟世界网络,有点像将所有多人游戏连接到一个生态系统中。
另一方面,虚拟世界可以成为单一且有凝聚力的世界中所有虚拟体验的体现。它还可以包含自己的社会文化规范、经济和政治体系,作为一个平行但独立运作的虚拟宇宙。
从这个意义上说,虚拟宇宙从根本上来说并不是关于技术,而是关于人类将如何改变与技术的关系。
这里总结了基本的定义。
VR – 高度沉浸式的完全模拟体验
AR——通过沉浸式模拟增强现实世界的体验
MR ——AR的可互换术语
XR——可以在VR和AR之间切换的技术
Metaverse – 共享且持久的虚拟宇宙中的 VR 和 AR/MR 体验
欢迎来到当今快节奏的研究和战略服务。
NeuroTracker 的多种研究方法对大脑如何影响人类表现和健康产生了一些有趣的见解