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关于网络游戏对人们社交行为的影响有大量的研究和争论。大量研究表明,这些游戏除了作为娱乐媒介(包括在线游戏)之外,在人们的社交生活中发挥着更大的作用。他们各自的研究旨在深入了解这些社会影响,无论是好还是坏。在这篇文章中,我们将检查其中的一些。那么让我们深入探讨一下网络游戏对社交行为的影响吧!
视频游戏最初是作为过去的另一种娱乐形式出现的。无论是与朋友比拼高分,还是单纯在格斗游戏中炫耀复杂的连击,都是为了打发时间,享受与朋友的互动。随着时间的流逝和技术的发展,视频游戏也在不断发展。它们变得更加复杂,适应更好的图形,并且表现出与现实主义的相似性,如果不是暗示的话。
它分支出多种流派,每种流派都有自己的目的,并迎合特定的利基市场。其中一个分支是网络游戏,它不仅是一种娱乐方式,而且还是一个交流中心,来自世界各地的人们可以在一个虚拟世界中进行互动。
与普遍观点和媒体的大量报道相反,科学发现游戏可以带来许多认知和心理益处。Daphne Bavelier和Jane McGonigal总结了其中一些发现。效果可能因游戏类型而异,例如,众所周知,第一人称射击游戏(如《使命召唤》)《我的世界》)更有益。在这里,我们将详细介绍其中的一些具体好处。
研究表明,玩网络游戏对玩家的思维有很大影响。研究人员声称,玩家从在线游戏中受益的事情之一是提高他们的视觉空间技能,或者最常见的空间意识。
空间意识是一个人感知特定空间中与身体位置相关的物体的能力。这是一种自然的感知能力,使人能够对环境中的物体做出反应。空间意识的一个很好的例子是婴儿能够识别这样一个事实:当他们朝某个物体移动时,该物体正在朝他们移动。当它触手可及时,幼儿的最初反应将是伸手去拿它。
玩网络游戏可以提高一个人的空间感知能力,因为玩游戏需要玩家对游戏的虚拟环境做出反应,经常寻找陷阱、移动敌人和突然袭击。即使扮演支持角色的玩家也会非常关注其队伍成员的生命值,并且应该能够在接到通知后迅速做出反应。
研究人员对游戏玩家和非游戏玩家进行了一些认知测试,得出的结论是,游戏玩家倾向于同时跟踪多个对象,而且比非游戏玩家的速度要快得多。他们还发现,游戏玩家可以快速消除环境中不必要的物体,并更多地关注手头的目标。它们还表现出从一项任务切换到另一项任务的效率更高,也称为注意力灵活性。
还有研究声称,网络游戏玩家具有更好的视觉分析能力,并且通过分析环境拥有更高效的解决问题的能力。研究人员认为,这些改进与强烈的心理活动直接相关,而这种心理活动与玩家将视觉注意力集中在游戏环境中以及抑制分心有关。
然而,很少有研究表明玩网络游戏与更高的智商有任何关系,或者它如何直接影响一个人的学习成绩。然而,学校逐渐使用游戏作为教育孩子的手段。据传,这与孩子们被游戏的视觉效果和引人入胜的环境所吸引,而不是通常的教学方法有关。
除了创新的教学方法外,网络游戏也被视为解决心理健康问题的一种可能方法,例如提高阅读障碍儿童的阅读能力,因为这些游戏已显示出可以极大提高玩家视觉注意力技能的迹象。另一个是治疗患有创伤后应激障碍(PTSD)的人,因为也有迹象表明,玩基于战争的第一人称射击游戏是患有上述心理障碍的士兵所熟悉的环境。尽管有这些影响,在线游戏并不都是有趣的,而且对于游戏来说,尽管有任何好处,但总是存在产生不良影响的风险。
其他研究人员声称,网络游戏也会对玩家产生负面影响,尤其是那些被认为本质上暴力的游戏,并且常常影响玩家在现实生活中的互动方式。第一人称射击网络游戏、动作RPG游戏、恐怖游戏通常被认为是暴力游戏。与游戏中的暴力相关的研究通常以受控和不受控行为为中心进行评估,在研究领域分别称为内在问题和外在问题。
内在的问题涉及焦虑和抑郁等行为问题,而外在的行为问题涉及多动和不受控制的攻击行为。这些行为问题对玩家的影响取决于玩家经常玩的游戏类型。
例如,玩大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)可能会导致抑郁或自我孤立等内在行为问题MMORPG更有机会建立关系的情感。因此,一些玩家倾向于将自己与现实世界隔离,然后选择在游戏中满足自己的社交需求。这是日本的一个普遍问题,而一些日本公民,尤其是男性,经常隐藏自己远离实际的社交接触,宁愿呆在家里玩游戏。日本将这些人称为“蛰居族” 。
另一方面,玩《毁灭战士》或《战神》可能会造成外部行为问题,尤其是对于青少年来说。这是因为这样的游戏中的暴力和攻击性场景会影响玩家在现实生活中测试场景的想法。研究人员还得出结论,暴力游戏的真实度很高,或者说它们的视觉效果越接近现实生活的美学,玩家表现出攻击行为的机会就越大。
但也有研究人员认为,没有确凿的证据表明暴力视频游戏与攻击行为之间存在关联。经常引用大多数在现实生活中表现出暴力行为的人与玩电子游戏无关。还有研究称,大多数犯罪分子经常以在日记中写作的形式表达他们的暴力倾向,或者从他们读过的书籍中获取灵感。
然而,家长们仍然担心游戏中是否存在暴力内容,以及未成年的孩子是否很容易接触到这些内容。尽管视频游戏公司正在采取措施,确保这些游戏不会落入不太成熟的受众手中。不管关于网络游戏是否真的会影响暴力或自我孤立行为的争论,人们总是同意这些游戏拉近了人们的距离,并形成了另一种社交方式。
众所周知,网络游戏的众多流行功能之一是它能够通过互联网与世界各地的人们联系。无论朋友相距多远,只要从电脑上登录,就可以拉近距离。它结合了两种媒介,即娱乐和交流。研究表明,玩 MMORPG 等网络游戏的人往往很容易与陌生人相处,因为游戏中的社交互动使他们能够了解其他人的文化。
与某些研究相反,有些人表现出在网络游戏中获得的出色社交技能,因为这些人如果发现他们在同一地点,经常会计划聚会并参加社交活动,就像任何正常人。也有一些场景是在网络游戏中建立亲密关系,最终在现实生活中结婚。人们通常认为网络游戏玩家是非常善于交际的人,并且很容易相处。
研究认为,这是因为一些 MMORPG 的本质是促进团队合作以完成任务或实现目标。与只有一名玩家完成挑战的单人游戏相反。流行的 MMORPG 中也存在大型突袭任务,需要 4 到 16 名玩家挤在一个地下城中,试图征服它,这迫使现实生活中大多互不相识的玩家进行交流,寻找共同点来努力实现目标。手头的任务。
无论好坏,我们可以肯定的是,网络游戏已经成为数字时代的重要组成部分,并且它们可以在塑造一个人的个性或社交能力方面发挥积极作用。随着在线游戏的不断发展,其庞大的游戏库也在不断增长,就像在Steam 商店或其他游戏网站中一样。我们可以肯定,网络游戏将继续对我们的社交行为产生影响。
Otakultura的文章作者Games.lol的频繁撰稿人。他是一位狂热的游戏玩家、一位经验丰富的作家和视频编辑。
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