NeuroTracker 可无缝集成到不同的程序中,并适应您企业的独特需求。.

NeuroTracker 提供即用型训练解决方案,只需 10 分钟即可完成设置。您可以利用专家预先制作的、适用于所有用户类型的训练计划,并立即开始从中受益。.

每次只需 6 分钟,即可轻松融入繁忙的日程安排,而不会打乱日常作息。.

通过一个控制面板即可轻松添加、监控和管理多个用户——非常适合医疗保健提供者、教育工作者和绩效组织。.

只需 2-3 小时的分布式培训,即可显著提高认知能力,从而加快投资回报率并改善客户成果。.

几乎任何人都可以使用 NeuroTrackerX进行训练——无论年龄、能力或背景如何。它对不同人群和应用场景都有效。.

可在现场或远程进行培训,可在台式机或平板电脑上进行培训——非常适合混合办公模式、远程医疗或分布式团队。.

利用实时分析追踪个人和团队的进展。通过值得信赖的数据,识别趋势、优化结果并衡量影响。.

我们的云平台专为满足任何规模的团队或组织的安全性和可扩展性而构建。.

根据个人目标、认知基线或职业角色制定个性化计划——从康复到高水平表现。.
NeuroTrackerX 为个人和专业人士提供强大的认知训练工具。但若要大规模地提供持续、可衡量的结果,我们的企业软件则独占鳌头。.
适用人群
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NeuroTracker 训练
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人类66大脑挑战
NeuroTracker 已被成千上万的人使用,其中包括许多知名运动员和名人,他们都对改善大脑功能有着同样的热情。.
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经过 15 年的独立研究, NeuroTracker 已成为神经科学家研究人类表现的领先工具。.
已发表的研究论文
使用 NeuroTracker研究机构
已颁发专利和待审专利
NeuroTracker 3D-MOT 训练与平衡和注意力控制的改善有关,在双任务步态和视觉感知测量中也观察到了额外的变化。.
检验使用 3D 多目标跟踪 (3D-MOT) 的视觉空间注意力训练干预是否会影响与职业表现相关的运动表现和子系统指标。.
进行了三项前测/后测研究:
在健康成年人中,干预组在平衡能力(SEBT)方面较对照组表现出更大的改善,同时组内注意力指标(Stroop测试)也有所提高。双任务步态参数在训练后也显示出可测量的变化,但功能性改善不如平衡能力改善那样明显。.
在单例研究中,视觉感知技能、平衡子测试和选定的注意力测量均观察到具有临床意义的改善,步态和会聚能力也出现了非临床意义上的变化。.
研究结果表明,通过 3D-MOT 训练视觉空间注意力可能会影响平衡和注意力子系统,从而影响职业表现,并且有初步证据表明其具有更广泛的功能性影响。.
在家进行的 NeuroTrackerX 训练提高了竞技足球运动员的工作记忆能力,并伴随着大脑活动的相应变化。.
检验在家进行 NeuroTrackerX 训练是否能提高大学足球运动员的认知能力并调节其大脑活动。.
29名大学男子足球运动员被随机分配到 NeuroTracker 训练组(9周内进行30次居家训练)或对照组,对照组继续进行常规训练。干预前后的评估包括 NeuroTracker 表现(3D-MOT)、2-back和3-back工作记忆任务,以及在执行n-back任务期间的脑电图(Fz)记录。.
仅 NeuroTracker 组 NeuroTracker 训练后,NeuroTracker组的NeuroTracker评分显著提高(p < .001),而对照组则无显著变化。经过约30次训练后,受试者的表现提升至基线水平的128%至130%,证实了居家自学模式的有效性。
观察到2-back任务准确率的显著提高(p = .045) NeuroTracker ,表明在中等负荷下,训练效果能够迁移至工作记忆并提升注意力更新能力。在难度更高的3-back任务中,未观察到显著的提升。两组在后测中的反应速度均有所加快,这可能反映的是练习效应而非训练本身带来的变化。
训练后α波段功率(Fz)显著增加 NeuroTracker (p < .001)。作者将α波功率的增加解释为注意力调节和神经效率(抑制门控)的提升。
对精英青少年足球运动员进行NeuroTracker 训练,可以提高他们的抑制能力和视觉清晰度,但对其他指标没有改善。.
评估 NeuroTracker 训练对青少年精英足球运动员视觉和执行功能的影响及其效果和迁移效果。.
研究人员招募了29名精英青少年足球运动员,并将他们分为训练组和对照组。采用前后测设计分析了两组运动员的视觉和执行功能。两组运动员均进行常规足球训练,训练组运动员还额外接受了为期10周、每周两次的 NeuroTracker 训练。迁移性评估包括Senaptec感觉站测试、连线测试和设计流畅性测试。.
研究发现,各组之间以及组内 NeuroTracker 初始基线值存在显著差异。对于训练组而言,初始基线值与改善率呈强相关性。评估结果显示,两组在工作记忆、认知灵活性、抑制能力、元认知、多任务处理能力(MOT)、注意力窗口和处理速度方面均有所提升,但只有抑制能力和视觉清晰度这一项指标显示出训练组特有的优势。研究人员建议开展双任务训练干预研究,并可能需要更大样本量的参与者来揭示训练对该人群的影响。.

NeuroTracker 和神经心理学评估显示,精英足球运动员的认知功能与短跑和跳跃能力相关。.
探讨青少年和成年精英足球运动员的执行功能与身体能力之间的关系。.
研究人员使用 NeuroTracker对172名精英足球运动员(年龄12-34岁)进行了评估,测试内容包括工作记忆能力、认知灵活性和抑制能力。此外,还进行了一系列测试,测量了他们的耐力表现、重复高强度运动能力和最大无氧运动能力。.
NeuroTracker 测试结果与30米冲刺能力和反向跳跃能力显著相关。工作记忆容量和认知灵活性与冲刺表现和跳跃能力呈中度相关,抑制能力与重复高强度训练呈中度相关。总体而言,研究结果表明,无氧冲刺和跳跃能力与认知技能的关联性高于其他身体能力。.
严格的可行性研究发现, NeuroTracker 具有很高的可及性和依从性,适合在家进行独立的认知训练。.
探讨利用远程治疗性认知干预对脑损伤幸存者进行居家训练的可行性。.
研究人员使用自评问卷和简易精神状态检查量表(MMSE)评估了20名老年男女的认知健康状况,结果显示他们认知功能正常。这些居家参与者接受了 NeuroTracker 培训,并在5周内完成了20次培训课程。参与者的招募、保留、依从性和体验被用作可行性指标。此外,研究人员还评估了每次课程的得分、总体改善情况以及各组之间的学习速度。.
远程干预总体上被证实具有很强的可行性。高招募率和高留存率、90%的参与者依从性以及程序易用性均支持了这一结论。屏幕尺寸和3D技术的差异并未对训练带来的认知益处产生影响,所有参与者在任务表现方面均有显著提升,其效果与实验室训练相当。研究人员得出结论, NeuroTracker 为认知功能正常的成年人和脑损伤幸存者提供了一种很有前景的居家认知训练方案。.

全面的前后神经心理学和 qEEG 神经影像学评估显示,大学生的认知能力得到了显著而广泛的提升。.
本研究旨在通过标准化的神经心理学测试,检验 NeuroTracker 训练对注意力、工作记忆和视觉信息处理速度等标准化指标的影响。此外,还将利用功能性脑成像技术测量大脑状态的变化。.
招募了20名大学生,并将他们分为神经追踪训练组(30次 NeuroTracker训练)和非活动对照组。采用标准化神经心理学测试(IVA+Plus、WAIS-III、D-KEFS)评估认知功能,并使用定量脑电图(qEEG)评估脑功能的相关性。.
训练组在整个训练期间, NeuroTracker 速度阈值均表现出显著且持续的提升。NT组在IVA+Plus听觉测试、WAIS符号搜索测试、WAIS编码测试、WAIS积木设计测试、WAIS字母数字序列测试、d2注意力测试以及D-KEFS颜色命名、抑制和抑制/转换子测试中均取得了显著更高的分数(P < .01)。在定量脑电图(qEEG)测量中,NT组在β频段的多个频率范围内,无论睁眼还是闭眼静息状态,均表现出显著的相对功率增加。这些变化主要集中在大脑额叶区域(执行功能),代表脑电波速度的提升,与大脑活动增强和神经可塑性增强相关。总体结果表明, NeuroTracker 训练可以提高注意力、信息处理速度和工作记忆,并能积极地改善大脑的神经电功能。.

在15次 NeuroTracker 训练中,专业游戏玩家和休闲游戏玩家的学习速度存在显著差异。
考察电子竞技行业职业玩家与业余电子游戏玩家在认知和学习能力方面是否存在差异。.
研究人员对14名精英职业玩家和16名休闲电子游戏玩家进行了一系列标准神经心理学测试,评估他们的处理速度、注意力、记忆力、执行功能和手部灵巧性。此外,两组参与者还完成了15次分布式 NeuroTracker 测试,以评估他们的动态视觉注意力和学习能力。.
职业玩家在视觉空间记忆(空间广度)方面相对于业余玩家表现出最大的优势,在选择性注意力和持续性注意力(d2注意力测试)以及听觉工作记忆(数字广度)方面也略有优势。职业玩家在 NeuroTracker中的初始速度阈值也远高于业余玩家,且优势在15次测试中略有增加。总体而言,认知评估能够区分职业玩家和业余玩家,但这些结果与两组玩家的游戏经验几乎没有相关性。总之,标准化认知评估揭示了职业玩家在某些方面的能力优势,但 NeuroTracker 基线测试和学习率提供了更为灵敏的比较指标。.

在两个赛季的大学运动员测试中, NeuroTracker 基线测试的重测信度优于 ImPACT。.
根据长期重测信度,确定 NeuroTracker 和ImPACT基线更新所需的时间范围。.
在连续两个赛季开始时,30名近期无轻度创伤性脑损伤史的运动员完成了 NeuroTracker 和ImPACT的基线评估。通过三种不同的统计分析方法评估了结果的重测信度。.
ImPACT的视觉运动速度综合评分是评估中唯一具有可接受重测信度的组成部分。NeuroTracker NeuroTracker 基线结果也符合这些标准。研究人员得出结论,与ImPACT相比, NeuroTracker 在一年后具有可接受的重测信度。.
NeuroTracker 基线和学习率与电子竞技运动员的饮食摄入量和睡眠质量相关,揭示了对认知的影响。.
为了研究电子竞技运动员的饮食摄入和睡眠对通过 NeuroTracker测量的认知表现和学习能力的影响。.
119 名电子竞技运动员在 8-10 天内完成了一系列严格的评估。这包括 8 项全面的自我评估调查、饮食、液体摄入量和尿液颜色记录、心率和睡眠质量的持续生物特征监测,以及在此期间进行的 20 次 NeuroTracker 训练。.
研究发现,参与者的平均睡眠质量处于中度至重度睡眠障碍的范围内,大多数参与者未能达到美国农业部关于多种关键营养素的指导标准,并且胆固醇、钠和饱和脂肪的摄入量均超过了推荐值。经过20次疗程后, NeuroTracker 基线水平平均提高了约50%(与精英运动员的水平相当)。更高的 NeuroTracker 表现与更好的睡眠和饮食习惯密切相关,特别是,摄入推荐量的蛋白质与学习效率的提高密切相关。.

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我们很荣幸能与一群志同道合、充满创新精神的合作伙伴携手,共同致力于认知能力的提升。他们丰富的专业知识帮助我们以前沿的方式应用这项技术,塑造大脑训练的未来。加入我们,释放您的全部潜能!